Тестовый форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовый форум » Тестовый форум » Внешние вид


Внешние вид

Сообщений 1 страница 30 из 59

1

Особенности внешнего вида и физиология

https://www1.flightrising.com/game-database/monsters/9

ttp://testovuyas.rusff.me/viewtopic.php?id=6

Восточный дракон
У него голова средних размеров, очень длинная шея, короткие ноги, небольшие бедра и длинный хвост. Этот скелет предполагает очень высокую маневренность из-за своего строения, как, например, у длинной змеи. Дракон может скручивать и поворачивать свое тело во все стороны. Этот тип дракона не имеет полых костей, и скелет дракона тонок, поскольку ему не нужна дополнительная мышечная масса в виде мощных полетных мускулов. Этот дракон не имеет крыльев, так как он летает с помощью магии (предполагается левитация).
http://dragons-nest.ru/def/fisiol/china.gif
Дракон может быть огромным существом, в зависимости от породы. Здесь изображен дракон приблизительно 20 футов длиной и с размахом крыльев 35 футов. Этот тип дракона имеет очень небольшие уши, большие глаза, позвоночник, прогнутый вниз и костяное лопатообразное утолщение на конце хвоста. Все породы драконов отличаются друг от друга строением своего тела: у некоторых длинные уши и нет утолщений на кончике хвоста, у других утолщение на хвосте в виде треугольника. Этот тип дракона также не имеет чешуи, у него прочный кожаный покров. Но большинство драконов имеет чешую, которая покрывает дракона с ног до головы, за исключением крыльев.

http://dragons-nest.ru/dragons/rasa_dra … rakony.php

0

2

Способности Духов и их особенности

Каждому духу принадлежит свой собственный цвет, этот цвет передается и своего рода "огню", которым пользуются Духи, дабы защищать хранимых, убивать теней и все в этом роде. "Огонь" иногда зовется аурой, его не воспринимают всерьез до тех пор, пока не увидят в действии. Некоторые применяются больше в знахарстве, некоторые способны только выжигать, не оставляя ничего живого, но все они сходны - они выражают всю суть своего носителя. Цвет не меняется на протяжении всей жизни, поэтому стоит быть внимательным. Однако, при развитии, тренировках, качество пламени может варьироваться, изменяя оттенок. Открытие новых цветов вполне возможно, однако не желательно. Каждое пламя имеет ряд своих особенностей, свое применение.

Перекрытие.

Бывает, что один цвет перекрывает другой, полностью блокируя, однако, стоит учитывать, не только цвет пламени противника, но еще и оттенок. Пример: у противника золотистый, почти белый цвет(сильное пламя), а вы обладаете серым огнем(который перекрывает по логике золотой, но ваш серый нейтральный, истинный, то есть слабее бело-золотого), тогда урон от золотого пламени получать вы все же будете. За этим всем следит администрация, поэтому юлить не стоит)

Дополнение.

Так же разные цветовые огни могут дополнять друг друга, увеличивая силу атаки. Пример: носитель золотого цвета атакует с поддержкой синего напарника, как итог - золотистый огонь приобретает большую силу, соответственно и радиус, и урон, приносимый им, увеличиваются.

Разновидности.

Однотонные. Некоторые цвета имеют лишь один оттенок, совершенно не варьируясь в тонах. Для таких огней ставится уровень владения и силы атак (I - слабый, без способности использовать все возможности своего огня, чаще всего наносит небольшой урон противнику, дает малую защиту своему хозяину и является "первой помощью" при лечении. II - нейтральный, способность использовать все возможности своего огня, нанося неплохой урон, защищая своего хозяина, залечивая раны. III - сильный, способность использовать все способности по максимуму. Есть шанс убить противника огнем, перекрыть те цвета, которые по базовым умениям не перекрываются вашим огнем, улучшая защиту, излечивая раны, не оставляя шрамов.
У всех однотонных огней начальный уровень дается с написания анкеты, постепенно повышаясь при прохождении квестов администрации, взросления, ведения боев. (а так же, при помощи нашему АМС)

Разнотонные. Другие же цвета имеют три тонна. У каждого перед описанием стоит римская цифра, определяя силу. Но здесь немного отличны расценки, чем в однотонных цветах. Есть два уровня развития: начальный и повышенный. В зависимости от того, какое направление вы выбрали, цвет пламени будет меняться, переходя на повышенный уровень. В начале игры у каждого участника нейтральный цвет.
список известных цветов пламени

Белое
Золотое
Серое
Черное

Голубое
Красное
Пурпурное
Изумрудное

+1
Поделиться22017-02-19 14:39:47
Аttendant
Я тот, кто проведет вас по этому миру
Аttendant

Вопросы по теме.
Дополнительная информация.
которую я не знаю, куда пихнуть...

в: у полудухов может быть только черное пламя?
о: Повторюсь, зависит от природы.
Черное может запросто стать серым или другим однотонным, но! требуется второй уровень)
При развитии пламени растет и сила духа. То есть его физическая, моральная мощь. Поэтому и цветовая гамма пламени меняется.
Полудух - что-то между духом и тенью. Его силы ближе к тени, хотя природа более близка к духу. И постепенно повышая свой опыт, развиваясь, эволюционируя, он может найти свой цвет, а не быть бесцветным существом, ошибкой мира. Но при условии, что он от рождения полудух, а не эволюционировал из тени (так как теневой полудух является такой же ошибкой и с духом ничего общего не имеет, он их просто пожирает).
Цветовой полудух будет равняться духу, однако оставляя за собой свою хищную природу и стремление к полноценности) Только его сила будет уже полноценной. Но и тут одно но, цветным он может стать только при условии, что  его цвет будет таким же однотонным.

в: почему у некоторых духов разнотонные огни имеют третий уровень?
о: обычно это особо сильные высшие духи. Так же, по развитию игры уровни всех огней будут повышаться. Стоит заметить, что не у всех высших есть этот самый третий уровень огня)

в: что за пурпурное пламя? Можно ли мне его взять?
о: пурпурное пламя появилось так же, как и тени, полудухи и иные. Этот огонь присущ больше иным и некоторым духам. Оно достаточно редкое, для духов администрация разрешает зарегистрировать двух персонажей с пурпурным огнем на всю ролевую. О нем мало что известно, обычно используется администрацией для разнообразия квестов.

в: может ли дух использовать два и более цвета?
о: это секрет) На данный момент такое запрещено
Теперь да. Однако лишь при игре, по ходу квестов и сюжета. Регистрация подобных духов запрещена. Да и сами духи с двумя (и более, мб) огнями довольно неуравновешенные ребята.

в: будут ли дополняться огни администрацией? Можно ли самостоятельно выдумать цвет и способности?
о: администрация будет дополнять различные оттенки, уровни, цвета. Более того, администрация будет рада, если кто-то это сделает за нее. Но одно "но", все новшества буду проверять лично я на приметы завышенных планок. А вообще, еще множество цветов добавятся по ходу игры.

в: можно ли по ходу игры сменить цвет?
о: на данный момент - нет. А вот при прохождении квестов, выполнении всяких заданий, нахождения плюшек.. (а так же при участии в конкурсах) такая возможность появится.

в: откуда пламя 4 уровня?!
о: таким огнем обладали древнейшие, создатели (или отцы) высших духов, которые проскользнули в сюжете игры в Мае 25 года. В Нааре остался лишь 1 древнейший, прочие были вынуждены "отбыть", не совсем по своей воле.

в: а почему нельзя регистрировать изумрудного духа, появившегося раньше мая 25 года или наделить полудуха зеленым огоньком?
о: потому что изумрудное пламя появилось именно в эту дату, как дар древнейших, и было отдано лишь одному духу. Если вы хотите данный цвет - берите пламя "близкое" к зеленому (голубое, белое, золотое) и дайте запрос администрации. Мы составим для вас квест, в ходе которого вы получите желанный огонек I уровня. Или поясните в анкете, откуда у Вас он появился, быть может задумка пойдет, но раньше даты выше дух обзавестись им не мог, ибо этогоогня просто не существовало в Нааре.
в: тогда не проще просто сказать, что тот же древнейший поделился этим огоньком и со мной?
о: не проще, ибо древнейшие - существа отнюдь не добренькие и не благосклонные. Просто так за красивые глазки они могли ничего, кроме дополнительной головы, и не дать (буквально, да). Уточняйте этот момент с администрацией, мы обязательно что-нибудь придумаем, что-нибудь интересное.

Периодически дополняется и обновляется.

0
Поделиться32017-04-20 12:35:13
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://s5.uploads.ru/t/RCiJB.png

При виде белого пляшущего огонька, что вы почувствуете? Покой? Уют? Или, может быть, обжигающий холод? Белое пламя считается совершенным, оно присуще далеко не всем духам, более того, оно редко сходится с другими цветами, дополняя только золотой и голубой. Белые Духи - достаточно сильные и опасные противники, они способны не только успокаивать, влиять психологически и помогать с физическими увечьями, но и обжигать, сжигать в своем огне.

Не имеет оттенков, что делает всех обладателей данной "масти" равными, однако опыт, умение пользоваться огнем и управлять им сказывается достаточно сильно на этом пламени. И, хотя является одним из самых сильных, достаточно сложное в подчинении.

Перекрывает: все другие цвета, кроме серого, золотистого и голубого

Дополняет: голубое, золотое, изумрудное

Применение:

Психологическое воздействие.
Белый огонь помогает Духам влиять на психику. Успокаивать, наводить панику, внушать страх и прочее. Они не могут так же виртуозно внушать любую иллюзию, как Серые Духи, однако, эмоции - их поле действий. С владеющим Белым Пламенем следует быть начеку, быть может, ваши предчувствия - его лап дело.

Физическое воздействие.
Белое пламя не дает никаких физических фишек, однако с успокаивающего, тихого и спокойного оно может переходить в бушующий пожар, сжигая своим холодом. Ему не сравниться с голубым пламенем, которое олицетворяет собой лед, но оно считается сильнейшим и совершенным не зря, даже если этому огню не присущ холод голубого в полном объеме, сила и мощь строптивого огня может сжечь в себе не только окружающих, но и своего собственного хозяина.

Целительство.
Наверное, ни одно другое пламя так не справляется с врачеванием, как белое. Любую ссадину оно залечит так, что не останется и шрама. Но стоит понимать, что даже оно восстановить потерянную конечность не может.

Разновидности - не имеет. Есть чистый белый оттенок, которому присуще все вышесказанное.

Стоит понимать, что трехлетний дух обладать в совершенстве белым пламенем не может. Да и вообще, Высшим духам обладание этим пламенем дается тяжело, обычный Дух вряд ли сможет подчинить себе этот огонь и на половину.

0
Поделиться42017-04-20 12:35:39
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://sd.uploads.ru/t/IUuQ6.png

Посмотрите внимательно, оно так близко сразу к двум цветам: красному и белому. Взяв от белого силу, способность влиять  эмоционально, психологически, оно не забыло прихватить от красного строптивый нрав, дикость и неуправляемость. Золотистое пламя неудержимое, стремительное, бездумное. Оно способно сжечь дотла все вокруг, стоит лишь коснуться до него. Легкость, светлость, живость, имея все это, Золотистые Духи ужасно раздражительны, вспыльчивы, эмоциональны. И, хотя они способны влиять на душевное состояние других, они ближе к воинам, борцам, чем к целителям, знахарям.

Сила зависит от оттенка данного пламени, золотистое может быть светлым, почти белым, приравниваясь к нему, но оставляя за собой свою природу, а может быть и почти красным, приравниваясь к этому бушующему цвету, превращаясь в истинный огонь, способный лишь сжигать, уничтожать живое, совершенно не контролируя свою "белую" часть. Истинно золотое, (настоящая золотая середина), имеет в равной степени развитые способности белого и красного цветов.

Перекрывает: пурпурный, черный, белое

Дополняет: голубое, белое, красное, изумрудное

Применение:

Психологическое воздействие.
Золотистый может успокаивать, внушать страх, но остальные манипуляции с моральным состоянием и психикой ему неподвластны.. Довольно слабый спектр силы в этой области для Золотого Духа. Бело-золотые еще способны как-то проникать в сознание и влиять на действия живых, но сравнительно хуже, чем истинно белые. Красно-золотые совсем не имеют расположенности к этой способности.

Физическое воздействие.
Золотое дополняет и своего хозяина, делая его сильнее, лучше. Оно может увеличивать урон, приносимый обычными физическими атаками, а может приносить большой урон при атаках огнем. Управлять им невыносимо сложно, ибо ничем не уступает красному и белому в строптивости характера. Красно-Золотое больше дополняет физические способности своего хозяина, Бело-красное - огненные.

Целительство.
Золотые Духи плохие целители. Совсем. Они не могут залечивать раны, но могут успокоить, внушить, что и нет никакого повреждения, но и это удается только Бело-Золотым Духам, Красно-Золотые лишены и такой возможности.

Разновидности

◖ II Бело-Золотое

● Может применяться в врачевании, однако намного слабее других цветов, которые способны заживлять. Бело-Золотое лишь дарует раненому спокойствие касательно его ран.
● Может оказывать психологическое влияние, однако слабо, давя только на инстинкты и предчувствия, влиять на решения оно не может.
● Является больше силой, которая сжигает, уничтожает все на своем пути, чем дополнение к физической силе.

◖I Истинно Золотое

● Может применяться в врачевании, однако слабее Бело-Золотого. Способно давать легкое облегчение.
● Может оказывать психологическое влияние, которое сказывается на состоянии и настроении живого.
● Является хорошей поддержкой и для физических атак, и для атак пламенем.
Является "золотой" серединой для данного цвета. И психологическое влияние, и физическая сила развита у них ровно наполовину.

◖II Красно-Золотое

● Не имеет применения в врачевании. Совсем. Ни при каких обстоятельствах.
● Не имеет применения в психологическом воздействии.
● Является сильным пламенем, не уступающим по своей природе красному. Так же хорошо поддерживает физические атаки. Такие Духи ближе к воинам, которые сильны и духом, и телом. Однако стоит понимать, что Красно-Золотое пламя - бушующее пламя, им трудно управлять, оно может сжечь своего носителя.

0
Поделиться52017-04-20 12:36:08
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://s4.uploads.ru/t/0dw26.png

Тихий, незаметный и достаточно неяркий огонь, но приглядитесь, заметьте его, ведь не зря он зовется серым кардиналом. Он является полным нейтралитетом, занимая положение между белым и черным огнями, он обманчив, игрив. Серый - огонь иллюзий, слабости, уязвимости. Как дикий зверь, серый прячет свою силу, чтобы дать решающий удар из тени. Серые Духи прекрасные манипуляторы, они играют на чужих эмоциях и чувствах, прекрасно ощущая эмоциональное состояние своего противника, они, даже будучи личными, изменчивы, не удивляйтесь, если Серый Дух сможет менять свой облик, заключив контракт.

Имеет различные оттенки, которые определяют его принадлежность и силу. Бело-Серые Духи слабы в своем первом назначении - обмане, однако сильны физически, эмоционально, скрывая это под неяркой серой пеленой своего собственного цвета. Черно-Серые Духи наоборот преуспели в обмане, иллюзиях и изменчивости, но с физической силой им повезло меньше. Нейтральный, настоящий Серый Дух развит в обоих направлениях одинаково.

Перекрывает: золотое, голубое

Дополняет: белое, черное

Применение:

Психологическое воздействие.
Обладает умением скрывать иллюзии, прикидываться другими существами или создавать их на короткое время. Способен обмануть даже тех, кто сильнее его в управлении других огней. Силен так же в простом обычном воздействии на психику. Способен влиять как на живых, так и на духов. Черно-серые Духи особенно хороши в этом. Истинно серые развиты в этом чуть слабее первых, но намного сильнее, чем Бело-серые, которым, если и удается создать иллюзию, далеко до первых двух.

Физическое воздействие.
Огонь чаще защищает, оберегает, чем сжигает. Серые Духи не воины, они обманщики, что делает их плохими соперниками в боях, однако их иллюзии вполне могут копировать чужое пламя (только у черно-серых духов, достигших большого мастерства, обычно это высшие духи или низшие, достигшие 15-20 лет), наносить сильные физические повреждения и проч. Черно-серые духи совершенно не умеют наносить урон чистым пламенем, но их иллюзии - достойные противники. Истинно Серые Духи способны наносить урон пламенем, однако намного слабее, чем другие цвета. Бело-Серые являются неплохими противниками в физическом и огненном противоборстве.

Целительство.
не имеет применения в целительстве.

Разновидности

◖II Бело-Серое

● Плохие обманщики. Почти неспособны создавать иллюзии, имеют слабую способность внушать какие-либо мысли живым.
● Хорошие войны. Развиты не только в физических атаках, но и огненных. Могут сравниться с Белыми Духами, однако стоит учитывать, что пересилить Белых им помогает скорее цвет, чем собственная сила. Достаточно устойчивы к психологическим атакам.
● не имеет применения в целительстве.

◖I Истинно Серое

● Неплохие иллюзионисты. Способны создавать призрачные иллюзии, которые существуют недолгое время, чаще всего для визуального, чем для физического воздействия, ибо их "призраки" не имеют материальной оболочки.
● Неплохо развиты физически. Огненные атаки на уровне, однако, уступают другим цветам. Лучше всего использовать комбинации из физических и огненных способностей.
● не имеет применения в целительстве.

◖II Черно-Серое

● Прекрасно управляются с обманчивыми действиями. Способны создавать "живые" иллюзии, которые могут наносить физический урон, а не только эмоциональный.
● Слабы и физически, и огненно. Довольно слабо могут противостоять в физическом бою, но способны создавать иллюзии, которые копируют чужое пламя (не просто чужое пламя, а то, которое опалило хозяев хотя бы раз на протяжении всей жизни)
● не имеет применения в целительстве.

0
Поделиться62017-04-20 12:36:47
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://s1.uploads.ru/t/WzdBf.png

Таинственность, опасность. Что ощутите вы, увидев тень, воплощение черного огня? Какие эмоции, чувства вызовет у вас эта встреча? Считается отрицательным пламенем, негативным, однако духи, имеющие именно этот странный и необычный цвет довольно сильны. Черные Духи не всегда занимают отрицательную роль в этом мире. Является обжигающим огнем, редко подающимся подчинению. Они полная противоположность Белых Духов, являясь чистыми воинами, а не лекарями. Им несвойственна влиятельность в психологических аспектах чужих душ, однако силы и умений им не занимать.

Оттенки отсутствуют, однако имеются различные силовые рамки. У теней и тварей пламя развито слабо, оно помогает им перевоплощаться и не уступать ни в чем живым волкам, но использовать в своих собственных целях огонь они не могут. Духи и Полудухи с черным пламенем довольно опасны, особенно те, что являются опытными противниками в обычном бою.

Перекрывает: серый, красный, пурпурный

Дополняет: -

Психологическое воздействие.
не имеет применения в психологическом воздействии

Физическое воздействие.
Черное пламя - сильное пламя. Им не так-то просто управлять, наверное даже сложнее, чем белым. Черные Духи способны только уничтожать, и не важно как. Сжигая, испепеляя, поглощая... У них нет способности восстанавливать, что-то создавать. И, если белый связан с созиданием, то черный  - разрушение. Но не обманывайтесь, черный огонь умеет и поглощать, отсюда и способности черно-серого пламени создавать иллюзии с чужим огнем. Способность черных духов не до конца известны, однако считается, что они отличные воины, так как пламя усиливает и физические качества, и урон от огненных атак не хилый.

Целительство.
не имеет применения в целительстве.

Разновидности: тени, твари, демоны - могут использовать его для изменения внешнего вида или для легкой защиты, способной обжечь нападающего, однако использовать его как вспомогательную способность для причинения урона - не могут.
Духи и Полудухи - могут использовать его в полной красе, но есть вероятность, что при долгом использовании черное пламя "захватит" своего носителя, превращая его в какую-нибудь неразумную тварь.

0
Поделиться72017-04-20 12:37:25
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://s6.uploads.ru/t/4Fh5O.png

Что вы чувствуете, видя голубое пламя? Успокаивает, расслабляет? Или, может быть, заставляет почувствовать холод? Двуличный цвет, способный в один миг поменяться с тихого умиротворения на ледяную отчужденность. Синие Духи способны успокаивать, они часто влияют таким образом на окружающих, заставляя забыться, почувствовать покой, обманчивый покой, ведь стоит только ненароком задеть такого Духа, так он сразу же овеет вас ледяной прохладой, заставляя обжечься холодом.

Варьируется от синего до голубого. Часто носители этого огня имеют смешанный цвет, что позволяет им не ограничиваться в выборе какой-либо определенной стороны. Они хорошие противники, хотя и уступают золотому, белому и черному цветам, а так же неплохие слушатели и "психологи".

Перекрывает: красное, пурпурное

Дополняет: золотистое, изумрудное

Применение:

Психологическое воздействие.
Психологическое воздействие - обманчиво. Принося успокоение, эти Духи не лечат, исключением считаются светло голубые. Да и эта область у них развита только в успокоении и расслаблении, приводить своего врага в ужас, заставлять сжиматься от страха - не их конек. Сильнее всего "успокоительным" выступают светло голубые, синий и нейтрально синий плохо справляются с этим.

Физическое воздействие.
Если и белый обжигает прохладой, то синий является настоящим холодом, способным обжечь ледяным огнем. Чаще всего эти Духи слабы физически, но нейтрально синие способны увеличивать свою силу за счет пламени. Что касается применения этого огня в боях, то чаще всего он является огнем, причиняющим боль, но не убивающим. Синим пламенем тяжело добить, зато он умеет опутывать, захватывать и защищать.

Целительство.
Не являются целителями, исключение составляют голубые духи, способные излечивать слабые повреждения своего хранимого.
Разновидности

◖II Голубое

● Хорошо умеют успокаивать, внушать чувство спокойствия. Одним своим видом внушают доверие и безмятежность, что помогает им в обманах.
● Хорошо развита защита. Физическая поддержка огнем минимальна, но возможна. Чаще применяется в защитно-атакующих уловках без цели убить или сильно ранить.
● Способы залечивать небольшие раны.

◖I Нейтрально сине-голубой

● Слабо успокаивает, зато так же, как и голубой внушает доверие, заставляет слушать себя, не отвлекаясь на другие раздражители.
● Хорошо развита защита. Физическая и огненная силы развиты неплохо, применение огня в целях повышения физических данных большое, но увлекаться этим не стоит - синее пламя "сжирает" множество сил.
● Не имеет применения в целительстве. (не считая слабого "успокоительного")

◖II Синее

● Не имеет применения в психологическом внушении, зато блестяще располагают к себе. Синим Духам хочется верить, их голос заставляет прислушиваться, привлекая внимание.
● Хорошо развиты огненные способности, которые способны при огромном желании и убить. Не применяется в защите, такого рода огонь просто напросто сжигает все, к чему прикоснется.
● Не имеет применения в целительстве.

Стоит учитывать, что голубой, нейтральный и синий - чаще всего используются духами сразу же, что позволяет использовать все способности голубого огня. При этом силы, затрачиваемые на его использование превышают те, что затрачиваются на использование какого-либо другого огня. Невыгодное пламя.

0
Поделиться82017-04-20 12:37:34
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://sh.uploads.ru/t/8GDMx.png

Протяните руку, прикоснитесь, чувствуете? Кусается, атакует, даже в своем спокойствии стремиться уничтожить, причинить боль, "съесть". Красное пламя воздействует сильнее всего. В постоянном танце Красные Духи стремятся к своей цели, они танцуют не только со смертью, но и с жизнью, завлекая всех вокруг в свой бешеный ритм. Им не идут способности лекарей, они совсем не тихи, их способность - сжигать, лишать жизни, играючи, развлекаясь. Они - сама смерть.

Варьирует от ярко красного до почти желтого, золотого. Первый является самым сильным проявлением необузданного нрава, неприручаемости и строптивости. Такой огонь почти невозможно познать в совершенстве, однако, он является достаточно сильным, ничем не уступая ни черному, ни белому огням. Почти золотистый спокойный цвет, более уравновешенный, но все же безумно танцующий, не способный к спокойному рассуждению.

Перекрывает: пурпурное, серое, изумрудное

Дополняет: белое, золотистое

Применение:

Психологическое воздействие.
Лишь ассоциация с настоящим пожаром внушает ужас и страх у своих жертв, в остальном психологическое воздействие не приемлемо.

Физическое воздействие.
Является самым опасным пламенем. Специализируется только на убийстве и нанесение тяжелых увечий, и цвет оттенка особого значения не имеет. Самое близкое к настоящему огню пламя, которое, подобно и лесному пожару, сжигает. Управлять им тяжело даже для высших духов. Есть вероятность полного "сжигания" своего хозяина.

Целительство.
Не имеет применения в целительстве.
Разновидности

◖II Оранжевое

● Как и любой огонь, который является причиной лесного пожара, вселяет в живых непонятный страх. Духи, даже не показавшие своего огня, уже несут в себе атмосферу неудержимости и огня, заставляя напрячься окружающих
● Почти базовый огонь, ближе всего к настоящему. Сила его при нанесении физических атак или пламенных уступает красному, среди других же огней является самым сильным.
● Не имеет применения в целительстве

◖II Красное

●  Как и любой огонь, который является причиной лесного пожара, вселяет в живых непонятный страх. Духи, даже не показавшие своего огня, уже несут в себе атмосферу неудержимости и огня, заставляя напрячься окружающих
● Самое неудержимое, опасное пламя. С его силой сравниться не может ни один другой огонь. Достаточно редкое. Из-за своего потенциала используется зачастую только высшими духами или сильными личными. На его освоение требуется много времени и сил
● Не имеет применения в целительстве

◖I Желтое

●  Как и любой огонь, который является причиной лесного пожара, вселяет в живых непонятный страх. Духи, даже не показавшие своего огня, уже несут в себе атмосферу неудержимости и огня, заставляя напрячься окружающих
● Самое слабое из видов этого цвета. Огонь хорош в защите и обороне, а так же "успокоении" других. Является неким нейтралитетом, которое гасит любое другое пламя.
● Не имеет применения в целительстве

0
Поделиться92017-04-20 12:38:14
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://s1.uploads.ru/t/X67Zg.png

Редкое, но на удивление спокойное пламя. Обычно способно лишь обжигать, а не убивать. Пурпурное пламя редко когда принадлежит какому-то духу, оно скорее ближе к вымышленному, в любом случае, на что оно способно остается лишь гадать.

0
Поделиться102017-04-20 12:38:31
Darkness Argeyst
.the eternal years of the queen.
Darkness Argeyst

http://sg.uploads.ru/oWsct.png

Пока что самое молодое и, наверное, от того самое непонятное. Вы видели изумрудного духа, что сам бы полез в драку, первым или спровоцировал её? Нет, и не зря. Изумрудное пламя - пламя защитников, а потому оно справляется с блокировкой почти всех остальных своих собратьев. Даже урон от третьего уровня оно может чуть снизить благодаря своей природе. А уж прочие отличительные черты...
Огонек Природы, к нему тянутся растения и вполне могут повиноваться деревья. Зачем сжигать, когда можно оплести... и придушить?

Пламя без оттенков, однотонное, имеет лишь уровни развития, но и их хватает. Чем выше уровень - тем продуктивнее работа огонька, тем больше и дольше можно держать под контролем растения, тем успешнее лечить и блокировать прочий огонь.

Блокирует: все другие цвета (по процентам), кроме красного

Дополняет: голубое, золотое, белое

Применение:

Психологическое воздействие.
Только успокоительное, да и то зависит от самого владельца и сугубо его умений находить общий язык с другими существами. Однако блокирует все иллюзии и манипуляции и не дает им воздействовать на умы по желанию носителя. "Иллюзионист" (носитель серого или белого пламени) может измотать изумрудного духа, если его пламя выше по уровню, однако подчинить не сможет никогда. Полностью же развитый огонь изумрудного цвета не требует затрат на подобную защиту.
Своя защита - полная. Подопечного - смотря сколько сил у духа. Окружающих дух может защитить только при наличии пламени высокого уровня (действие по области до 3 метров радиуса от изумрудного духа).

Целительство.
Самое мощное из всех. При длительном и регулярном воздействии способно излечить даже сломанную кость (чем меньше уровень - тем больше времени) и вытащить с "того света" при смертельной ране, если это не мгновенная смерть. Однако последний вариант затрачивает много сил и требует повышенного уровня.
Из мертвых это пламя не возвращает.
Лапу изумрудный дух I уровня может сращивать три недели, без последующих дефектов. Берцовую - около полутора месяцев. II уровень затратит 2 недели и месяц. III - неделю/полнедели и полмесяца/полторы недели.
При усилении другим огнем время сокращается в 2 раза, а то и исчезает вовсе (мгновенное исцеление с кучей затрат энергии).

Физическое воздействие.
На пламя то и не похоже, во всяком случае, изумрудные духи крайне редко прибегают к его сжигающим способностям. Те слабо развиты да и не в их это характере. Несколько схоже по природе с голубым пламенем - сам огонь едва ли кого-то убьет. Это, скорее, жар угольков, чем сам огонь. Укусить может, но сжечь... нет.
Однако есть и другие пути.

- защита
Это пламя не для атаки, а потому воздействие прочих "агрессивных" воздействий оно блокирует (10-15% если I уровень против III; II 40-50% урона от III уровня; II(I, III) уровень 80-100% от II(I, III)). Кроме Красного. Красное и Изумрудное схлестываются, как огонь и живая растительность, где последнее не в выигрыше. I (II,III) уровень изумрудного пламени блокирует 10% I (II,IIII) уровня красного.
Если против изумрудного огонька идет пламя, которое дополняет другое - блок слабеет в 2 раза.

- слияние с природой
Хорошо воздействует на растения, вполне способно вырастить несколько лиан или на время оживить дерево (размер и время зависит от уровня пламени). Также восстанавливает природные элементы. Место, где обитает дух с подобным пламенем, всегда чуть более живое и "богатое", чем прочее окружение.
I - уровень может "попросить" кусты или деревья задержать противника ветвями, при этом даруя тот же процент защиты, свойственный его ступени огню, а также взращивает лианы и травы. II - более цепкая хватка и повышенная гибкость/прочность растительности от их природной. III уровень способен оживить дерево (привет энтам) на некоторое время для своих нужд. Чем дольше существует такой спутник и чем он больше - тем больше требуется сил (может довести до обморока). После 5 минут оживления дерева "среднего" размера уже подкрадывается слабость. От 10 - дрожь тела, физическая усталость. 20 - путаются мысли, каша в голове. После 30 минут потеря сознания. Энт еще может существовать, но тогда может довести духа до полной гибели.
Для более "старших" древ время сокращается вдвое, для младших или кустиков - в 2-1,5 раза увеличивается.

Взаимодействие с тенями.
При должном уровне (III) может !излечить! тень/тварь/демона, сделав из того духа/живого/высшего. Однако таких случаев еще не было зарегистрировано в силу молодости данного огня. Потребует не мало затрат, а для демона и подготовки. В том числе лучше подобрать безопасное место, где можно будет отлежаться.
В остальных вариациях может облегчить существу дисбаланса существование, заглушив жажду крови или немного очистив разум. Но не факт, что это поможет, зависит от самой тени (твари, демона, полудуха) и от изумрудного духа.

Разновидности - не имеет, только уровни.

Пламя появилось в Нааре в мае 25 года, а потому не может быть выше I уровня при регистрации и быть у духа моложе этой даты. Прочее уточняйте лично.

0

3

Ауры - это проявление постоянной пассивной силы эфирлинга. Аура - это сгущение элементарной энергии, которая собирается и медленно обтекает эфирлинга. Они вспыхивают светом и бешено текут, когда эфирлинг колдует. Эфирлинги могут включать и выключать ауры по желанию. Не все эфиры проявляют ауры, но многие могущественные личности проявляют ауры, причем некоторые предпочитают выставлять их

0

4

[html]

<div class="topic-body">

<div class="topic-tabs">
<div class="topic-tabs-1">
<div class="topic-tab-images">
<div><img src="https://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc"></div>
<div><img src="https://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc"></div>
<div><img src="https://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc"></div>

</div></div>
</div>

<div class="topic-title">Драконы
<div>thoughts paralyzed - a red tide will rise</div></div>
<div class="topic-box">
  <h1>Общие сведенья о драконах</h1>
У драконов большое разнообразие характеров, они могут быть как тёмными, так и светлыми, грубыми, сдержанными, эгоистичными, миролюбивыми и вообще какими угодно. Они населяют всё королевство, обладают высоким интеллектом, способностями, и способны понимать речь других существ.
<h1>Внешние и физические особенности</h1>
Драконы имеют общие схожие черты во внешности: голова средних размеров, очень длинная шея, короткие ноги с длинными и острыми когтями, небольшие бедра и длинный хвост, густая грива вдоль тела от головы до хвоста, рога, редко встречаются крылья, усы и бороды.<br>
Однако встречаются индивидуальные анатомические особенности: длинные уши, отсутствие утолщений на кончике хвоста, у других утолщение на хвосте в виде треугольника. Рога или другие наросты на теле дракона - просто косточки. Они очень хрупкие и могут легко сломаться. Правда, к таким косточкам не относится, например, костяной гребень.
<br>
<b>Кожный покров дракона</b> — верхний покров у драконов может быть разным, его окрас строго натуральных оттенков, встречается также  комбинации нескольких видов покровов сразу.<br>
— чешуя (округлая, заостренная, бесформенная);<br>
— кожа;<br>
— шерсть (длинная, короткая);
— перья;<br>

<center><img src="http://placehold.it/500x100/444444/fcfcfc"><br>
<b>890 - 1000 лет</b></center><br>

<b>Крылья</b> — крылья у драконов королевства несут несут чисто эстетическую функцию, они имеют несколько разновидностей:<br>
— одинарные/двойные;<br>
— птичьи крылья;<br>
— крылья бабочки/стрекозы;<br>
— эфирные<br>
<br><br>
 
  <h1>Врожденные способности драконов</h1>
— полёт (вне зависимости от наличия или отсутствия крыльев);
<br>
— эфирное свечение; <br>
— дыхание;<br>
 
<h1>Уязвимости и недостатки</h1>
Все люди смертны. Их тело достаточно хрупко, им легко нанести физические увечья. Продолжительность жизни одного человека ничтожно мала для того, чтобы совершить скачек эволюции за короткое время, а генетическая память переносит лишь ничтожно малую информацию.<br><br>

<div class="topic-bottom">
Информация о мире
</div>

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:200,300,400,500,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:200,300,400,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Rajdhani:200,300,400,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="//solrainha.github.io/honeybee/honeybee.css" rel="stylesheet">


<style>
.topic-title {
color:#c54f61;
font: 800 35px Montserrat;
line-height: 30px;
text-transform:uppercase;
letter-spacing:-1px;
position:relative;
z-index:1;
margin-top:220px;
}
.topic-title div { color:#aaaaaa;font:bold 12px Roboto;line-height:10px;letter-spacing:.5px;text-transform:uppercase;padding-top:10px;
}
.topic-box { background-color:#fff;padding:35px 35px 60px 35px;margin-top:25px;border-radius:5px;text-align:justify; font:300 12px montserrat;}
.topic-bottom { background-color:#1d1d1d;color:#c54f61;padding:10px;border-radius:5px 0px 5px 0px;float:right;margin:40px -35px 0px 0px;font:bold 10px roboto;text-transform:uppercase;letter-spacing:.5px;}
.topic-box a { color:#333333;font:800 11px Montserrat;line-height:12px;}
.topic-box h1 { color:#b3b3b3;font:300 16px Roboto;line-height:20px;padding-left:10px;font-style:italic;margin:10px 0px;}
.topic-box h2 { color:#c54f61;text-transform:uppercase;padding-left:10px;margin:10px 0px;font:10px Roboto;line-height:10px;letter-spacing:1px;font-style:italic;}
.topic-title div { color:#aaaaaa;font:bold 12px Roboto;line-height:10px;letter-spacing:.5px;text-transform:uppercase;padding-top:10px;
}
</style>[/html]

0

5

[html]

<div class="topic-body">

<div class="topic-tabs-1">
<div class="topic-tab-stats">
<div><h1>Основатели стаи</h1>
Велес</div><div>
<h1>Дата основания</h1>
3 марта 1812 года</div>
<div><h1>Клановые способности</h1>Доминирование, Прорицание, Присутствие</div></div>

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001a/c8/ab/2/810858.png">
</div>

<div class="topic-title">Стая Велес</div>
<div class="topic-box">
<b>Общее описание</b> — влиятельная и уважаемая стая в мире драконов, гордые и независимые, они вызывают страх и восхищение одновременно. Известны своим благородством, благовоспитанностью, склонны к самоанализу. Основатель стаи Меамурлис - дракон с холодным умом. Стая Велес привыкла стоять особняком от всех остальных, живя своей собственной жизнью, в то время прекрасно понимая, что на материке они не одни. Априори ко другим стаям относятся нейтрально, следуя простой истине - "Нас не трогают, не трогаем и мы". Они предпочитают не влезать в конфликты и жить так, чтобы по максимуму не контактировать с остальными. Возможно, такое поведение можно посчитать проявлением высокомерия. Одиночки считают их напыщенными и деспотичными. Царственные и величественные, они держат Величественный лес под своим покровительством.

<br>
<b>Уникальная клановая способность</b> — драконы клана «Велес» могут поглощать энергию хаоса (психическую энергию или жизненную силу) поверженных врагов. От этого у драконов клана прибавляется сил (не способности новые появляются, а именно силы, второе дыхание открывается в случае полного истощения). Способны создавать волны отрицательной энергии из рассеянных вокруг негативных эмоций и частиц, изливающиеся из дракона и поглощающие всё на своем пути, либо в образе стаи воронов, сметающих всё на своём пути. Эта отрицательная энергия заставляет других драконов испытывать головокружение, общую слабость организма, упадок физических сил, внушая чувство беспокойства, напряжения и страха, лишает последней крупицы сознания.
Также способны создавать очень плотные, но не материальный темные сферы, которые сжигают силы и энергию противника, рассеивая их в хаос, который подпитывает дракона. Телесных повреждений такой снаряд не причинит. И имеет свой предел дальности. Свыше 20 метров связь создателя с таким творение прерывается, и сфера просто рассеивается. Такие снаряды требуют контроля за ними и отнимают много собственных сил.
<br>

<b>Взаимоотношения с другими стаями</b> — Название стаи [сотрудничество]
<br><br>

<div class="topic-bottom">
ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ
</div>

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:200,300,400,500,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:200,300,400,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Rajdhani:200,300,400,700,800" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="//solrainha.github.io/honeybee/honeybee.css" rel="stylesheet">


<style>
.topic-title {
color:#c54f61;
font: 800 35px Montserrat;
line-height: 30px;
text-transform:uppercase;
letter-spacing:-1px;
position:relative;
z-index:1;
margin-top:50px;
}
.topic-title div { color:#aaaaaa;font:bold 12px Roboto;line-height:10px;letter-spacing:.5px;text-transform:uppercase;padding-top:10px;
}
.topic-tab-stats div {
    color: #ffffffb5;
    width: 215px;
    text-align: left;
    font: 600 10px roboto;
    line-height: 10px;
    letter-spacing: .5px;
    text-transform: uppercase;
}

.topic-tabs-1 img {
    padding: 5px;
    margin-left: 200px;
display: inline-block;
    position: relative;
    width: 256px;
    height: 256px;
}
</style>[/html]

0

6

На голове у мужского дракона короткая грива и волнистые или крутые рога.Во всяком случае, описывают его так, что он имеет: большое тело и голову, крупную чешую, густую гриву вдоль тела от головы до хвоста, большие и мускулистые ноги с длинными и острыми когтями, рога, усы, бороду. Когтей на лапах у него четыре, как и у корейского варианта. З

обликом весьма похож на китайского. Во всяком случае, описывают его так, что он имеет: большое тело и голову, крупную чешую, густую гриву вдоль тела от головы до хвоста, большие и мускулистые ноги с длинными и острыми когтями, рога, усы, бороду. Когтей на лапах у него четыре, как и у корейского варианта. Зовут их con rong или long и являются они чистой воды (кстати, и во Вьетнаме дракон – покровитель всевозможных видов воды) сосредоточением духа, мысли и творческой силы. В общем, очень положительная и возвышенная личность, вьетнамский дракон. Отличие от китайского весьма любопытно. Вдоль хребта вьетнамского дракона тоже есть гребни. В виде языков пламени.
Кстати, вьетнамский дракон молод. В отличие от китайского собрата, который живет несколько тысяч лет, вьетнамский появился только в 10-м веке нашей эры в период правления Династии Ли (1009-1226 гг.). Сначала он был похож на полурыбу-полузмею и назывался тогда Giao Long. Дракон с детства был невероятно талантлив и сразу был Богом Дождя и Реки времени. Через триста-четыреста лет стал значительно длиннее, но до китайского еще не дотягивал. Еще через триста лет он дорос до того, что его признали символом императора, и он стал использоваться практически везде, где как-то использовались символы власти – от императорских могил до храмов. К этому моменту он уже приобрел свой окончательный облик и стал большим и сильным. К возрасту в 1000 лет у Giao Long-а пропадает зоб и он окончательно становится Драконом. Кстати, иногда пишут, что он, как и китаец имеет голову верблюда, рога быка, глаза демона, уши буйвола, шея и тело змеи, чешуя карпа, когти орла и клыки тигра. Длинные усы свисают по краям его пасти, а под его быстрым языком лежит драгоценный камень. Костяной нарост торчит на макушке его головы (во Вьетнаме это считается признаком высочайшей мудрости). Вдоль его позвоночника можно насчитать 81 пятнистую чешуйку.
Вьетнамский дракон, безусловно, может летать, хотя крыльев у него нет. Когда они взлетают, сияние окружает их тела, пока они не скрываются в небе. Кстати, этот дракон может жить где угодно – от дна океана или глубин земной коры до открытого космоса и вообще обладают склонностью к перемещениям по Вселенной. Интереснейшей особенностью вьетнамского дракона является способность к изменению размеров. Они могут стать настолько маленькими, что становятся невидимыми, а могут стать такими, что будут раздвигать облака и изрыгать туман. Причем для того, чтобы менять форму, дракон должен уметь особым образом концентрироваться и дано это не каждому. Чем старше дракон, тем легче он это делает, дети драконов вообще не умеют менять размер, но и спящие или рассерженные драконы, а также драконы в период брачных игр, теряют такую уникальную возможность и мне кажется это любопытным. Вот у человека в момент стресса или под действием сильнодействующих ядов и препаратов (вроде алкоголя) первым начинают отключаться самые поздние в эволюционном смысле участки мозга – кора, например. Отсюда раскоординация движений и невозможность управлять речью.
Если под действием стресса дракон теряет способность к изменению размеров, возможно, это и есть последнее слово зволюции? Однако его бесплодность (см. дальше) говорит о тупиковом варианте мутации.
Еще одна потрясающая способность вьетнамского дракона – выдыхание пара. "Ну, и что?" – спросите вы? А вот что. Пар рождается двумя стихиями – водой и огнем, и по желанию дракона этот самый пар может в любое мгновение превратиться в огонь или воду.
Да, надо сказать, что отношение вьетнамцев к дракону… как к любимому родственнику. Это вам не Китай, где дракон – император, к нему так просто и не подойди, его и видеть никто не видел. Вьетнамский дракон – друг, отец, наставник, покровитель, приятель, в общем, кто угодно, но "свой в доску" для любого вьетнамца. Еще бы. Ведь они все – его дети. Вот известно по словам великого писателя и поэта Вьетнама, Нгуен Зу, что была такая история о водяном драконе. Это дракон взял, да и похитил жену императорского наместника, считая, что ничего ему за это не будет. Но наместник пошел и пожаловался самому великому Царю Лунгу на такое поведение собрата. Лунг наказал похитителя и вернул жену наместнику. Что хотела сама жена история умалчивает.
Как и решительно все родственники, вьетнамец-дракон предпочитает иметь в заначке значительное богатство, но пошел он и тут дальше всех. Он имеет ментальную связь со своим богатством и, если вы сумеете как-то договориться и понравится вьетнамскому дракону, он может одарить вас способностью притягивать деньги (наверное тот, который сидел на Уолл-стрит недавно улетел путешествовать или его чем-то оскорбили, отсюда и кризис).
В истории Вьетнама решительно любое мало-мальски значимое событие означает дракона. Начнем с самих вьетнамцев. Когда на земле Вьетнама еще никто не жил, король-дракон по имени Лак Лонг Куан там уже присутствовал (в горах). Однажды встретил он на прогулке принцессу-фею, которую звали Ау Ко, и влюбился (легенда утверждает, что дракон был очень молод и красив). Принцессе вроде бы даже и понравился дракон. Но… разные биологические виды, сами понимаете. Кстати, феи во Вьетнаме, тоже необычные. Они птицы. Тем не менее, они ухитрились произвести на свет потомство в виде сотни яиц. В положенный срок из них вылупились первые представители народа вьетов – вьетнамцы (кстати, Вьетнам дословно означает "народ вьет на Юге"). Отец дракон стал править морем и часто летал туда в длительные командировки, раздражая Ау Ко. Однажды она все же решилась упрекнуть мужа в этом, но зря – Лак Лонг воспользовался случаем и объяснил, что несмотря на то, что они ухитрились жить вместе и даже завести потомство, все же они слишком разные, а поэтому… Развод и раздел имущества с детьми. Пятьдесят детей ушли в море, пятьдесят в горы. Надо сказать, что ссор между супругами и теми из детей, которые ушли с матерью и отцом, не было, развод был цивилизованным, а правление землей – общим.
Забавно, что считается, что дракон бессмертен и бесплоден(!) Только в союзе с феей он мог дать свое странное потомство, но никто не слышал, чтобы он размножался еще (правда, откуда взялись остальные вьетнамские драконы никто не знает. Или это один дракон?)

Столица города Ханой тоже, конечно, имеет своего дракона в истории. Ха Ной стал так называться в наше время и это означает "город, окруженный рекой". А вот раньше он назывался "Город взлетающего дракона" – Тханг Лонг. Король или император народа Вьетнама однажды увидел дракона, стартовавшего в небо из-за Красной реки. Он (король) решил, что это знак, и основал столицу на этом месте. Приземлился же дракон в заливе к востоку от столицы, который так и стал называться: Ха Лонг – залив приземлившегося дракона. Говорят, огромный Лонг до сих пор живет в заливе, только не хочет показываться чужим людям. Кстати, восточнее залива лежит архипелаг. На самом деле это была земля, по которой дракон бил хвостом, в результате чего образовались вмятины и заполнились водой, да так, что только небольшие островки остались на поверхности.
У них даже есть "dragon fruit" (фрукт дракона), который по-вьетнамски называется "Синий дракон", хотя вообще-то на цвет розовый, кожистый и покрытый длинными отростками-рогами. Он сладкий и сочный на вкус, имеет множество мелких черных зерен в белой мякоти.
И уж конечно при таком устройстве мира, дракон в творчестве любого вьетнамца занимает большое место, причем решительно во всех областях – от театральных постановок до архитектуры. Место это настолько большое, что некоторые изображения, например, стали типичными для построек.
Вот, например, если дракон держал в зубах иероглиф, обозначающий "долголетие", то сидел он, как кот, на коньке храмов или общественных зданий и вырезался обычно из дерева. Если драконы дрались за обладание Луной, то они тоже могли попасть на крышу, но в виде керамического украшения.
Извивающийся дракон полз по всевозможным лестницам, а прячущийся изображался в облаках или воде.
Вот такие вот драконьи дела у нас южнее Китая..

0

7

ПОЛНОЕ ИМЯ ПЕРСОНАЖА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ КАПСОМ
Указывайте все имеющиеся сокращения имени и прозвища персонажа через запятую.

http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
Возраст и дата рождения — не забываем о дате рождения, помним, что в игре у нас 615 год.
Пол, ориентация — мужской или женский, гетеросексуальная ориентация; гомосексуальная ориентация; бисексуальная ориентация.
Принадлежность к клану и занимаемая должность — узнать подробную информацию о расах можно в теме разрешённые расы.

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

Физические характеристики — рост в холке/длина /вес, категорически запрещено брать максимум параметров.

Особые приметы — это могут быть узоры, шрамы и другие особенности внешности вашего персонажа.

Общее описание внешности — — не менее 5 строк, по возможности, оно должно содержать: описание тела, головы (форма, размер, вид, челюсти, рога, уши, скулы, наросты, гребни, перья, усы, зубы), глаз (форма глаз, зрачка, цвет, способность менять цвет), описание кожного покрова.
изображение внешности персонажей*ссылка на картинку*


ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
Данный пункт должен содержать биографию и характер персонажа. Пункты или общее описание — по желанию. Характер и биографию также можно разделить.

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ
Посещаемость — cколько времени готовы уделять ролевой.
Контактная информация — связь, по которой администрация сможет с вами связаться (vk / telegam / skype). Обязательна к заполнению, можно скрытым текстом.

Шаблон регистрационной анкеты
Код:
[align=center][b][size=18]ПОЛНОЕ ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ КАПСОМ[/size][/b]
[i]Указывайте все имеющиеся сокращения имени и прозвища персонажа через запятую. [/i][/align]
[align=center][img]http://placehold.it/200x100/444444/fcfcfc[/img] [img]http://placehold.it/200x100/444444/fcfcfc[/img] [img]http://placehold.it/200x100/444444/fcfcfc[/img] [/align]

[hr]

[size=16][align=center][b]ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ[/b][/align][/size]
[b]Возраст и дата рождения —[/b] ваш ответ
[b]Родной город, страна —[/b] ваш ответ
[b]Пол, ориентация, семейное положение —[/b] ваш ответ
[b]Расовая принадлежность, принадлежность к семье —[/b] ваш ответ
[b]Способности[/b]
[i]• врождённые —[/i] ваш ответ
[i]• приобретенные —[/i] ваш ответ
[b]Род деятельности —[/b] ваш ответ
[b]Инвентарь[/b] — ваш ответ



[size=16][align=center][b]ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА[/b][/align][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Цвет глаз —[/b] ваш ответ
[b]Цвет волос —[/b] ваш ответ
[b]Особые приметы —[/b] ваш ответ
[/td]
[td][b]Рост —[/b] ваш ответ
[b]Вес —[/b] ваш ответ
[b]Телосложение —[/b] ваш ответ
[/td]
[/tr]
[/table]
[b]
Общее описание внешности —[/b] ваш ответ

[hr]
[size=16][align=center][b]ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ[/b][/align][/size]
ваш ответ


[size=16][align=center][b]ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ[/b][/align][/size]
[b]Посещаемость —[/b] ваш ответ
[b]Контактная информация —[/b] ваш ответ

0

8

Свернутый текст

Яйцо.
Самка откладывает от одного и до четырех яиц и в течении двух месяцев согревает их своим теплом до вылупления малышей. Некоторые виды драконов предпочитают оставлять яйца на нагретых камнях, либо согревают своим огнём, другие закапывают их в кучи листьев или присыпают песком на побережьях водоёмов. Ледяным полукровкам достаточно избегать замораживания яйца.
Если яйцо переохладить, зародыш погибнет.
Чем меньше яиц принесла самка, тем крупнее будут рождённые детёныши, при этом более крупные родятся из яйца, принесённого первым.
Цвет скорлупы может быть любой, чаще всего — белый, изредка серый или голубоватый. В начале они совсем мягкие, но постепенно оболочка твердеет и детёнышам приходится проламывать её, чтобы выбраться наружу. При этом драконы редко помогают малышам, не способным проломить скорлупу самостоятельно.
Вылупившийся детёныш называется птенцом, и будет называться так до достижения столетнего возраста.

Новорождённый птенец.
0-1 лет.
Птенцы, едва обсохнув, уже в первые часы жизни могут вставать на лапы и убивать добычу, которая слабее и меньше их. Они растут очень быстро, и так же быстро крепнут. Но в первый год жизни птенцы в основном едят и спят, и родители стараются не выпускать их из гнезда. В этом возрасте они не умеют говорить, летать и использовать магию.
Впрочем, известны случаи, когда птенцы, чьё вылупление произошло без присмотра взрослых, покидали гнездо, и, ведомые инстинктами, охотились и выживали самостоятельно. Становясь взрослыми, такие драконы часто оказываются замкнутыми и диковатыми, и остаются такими всю жизнь.

2-10 лет.
Когда дракончик окреп и вырос достаточно, чтобы не погибнуть от минимального внешнего воздействия, он открывает в себе магию. Первым делом он обнаруживает возможность использовать родную стихию, и происходит это случайно и неконтролируемо, поэтому дракончикам в этом возрасте очень нужны учителя, которые всё объяснят и помогут.
Тогда же птенцы учатся говорить и делают первые попытки полёта.
Кроме того, в этом возрасте начинается обучение воинским навыкам и выживанию. Впрочем, тело пока ещё плохо подчиняется птенцам, они неуклюжие и часто падают.

11-50 лет.
Дракончик продолжает расти и крепнуть. Он очень любопытен и удержать его в пределах гнезда всё сложнее. Он почти полноценный охотник и убийца, может добыть не слишком сильную дичь и очень прожорлив.
Магия родной стихии легко подчиняется ему.
Пропорции его тела не соответствуют взрослым — голова кажется очень большой, а ноги непомерно длинными.

51-100 лет.
В этом возрасте птенец очень похож на миниатюрную копию самого себя — взрослого. Он пропорционален и хорошо сложен, недурно управляется с родной стихией. В этом возрасте у многих открываются способности ко второй школе магии.
Кроме того, начинается половое созревание. Это выражается в более ярком окрасе чешуи, всевозможные наросты и шипы становятся больше и прочнее. Кроме того, самцы становятся довольно агрессивными, и все без исключения дракончики — непослушными и упрямыми, часто сбегают от родителей и наставников.

Подросток.
100-150 лет.
В этом возрасте дракон перестаёт называться птенцом и становится вполне полноценным членом стаи — при условии, что он рос в стайных условиях, конечно же. Он способен хорошо охотиться или патрулировать границы, кроме того, подростки часто выполняют обязанности курьеров, бегая по территории с мелкими поручениями от Старших.
Агрессия и непослушание, вызванные половым созреванием, плавно снижаются, вырабатываются постоянные черты характера и привычки.
Дракон всё ещё растёт.

151-199 лет.
К двухсотлетнему возрасту рост дракона постепенно приостанавливается, но не прекращается совсем. Дракон, находящийся на границе между подростковостью и взрослением, отличается сухим и жилистым телосложением — мышечная масса нарастёт куда позже.
Заканчивается половое созревание, характер становится постоянным и уравновешенным. Владение магией родной стихии переходит на весьма достойный уровень, владение другими школами магии зависит от обучения.
Кроме того, драконы в этом возрасте начинают очень активно участвовать в жизни стай и частенько входят в состав армии.
Что касается одиночек, часто они начинают кочевать в поисках лучшего места для жизни, а то и просто путешествуют без конкретной цели.

Юнец (молодой).
200-500 лет.
Юные драконы, окончательно вышедшие из подросткового возраста, начинают свой карьерный рост. Это золотая пора для дополнительного обучения, повышения уровня уже имеющихся навыков, нахождения связей среди старших по чину собратьев. Молодые драконы являются костяком любой стаи и её будущим, они считаются основными конкурентоспособными единицами, однако в силу малого опыта дракон в таком возрасте редко может надеяться на весомое повышение.
К слову, драконы, чей возраст уже граничит с отметкой 500, вполне могут уже заводить семью, не опираться на решение родителей, а то и вовсе отделившись от них. Пора конфетно-букетных романов, а также пускания в странствия. Да-да, большинство путешествующих по Саяри драконов — именно молодёжь.

500-1000 лет.
В этот период драконы окончательно определяются со своей профессией (классовой принадлежностью), также не редки случаи установления конкретной должности, которая закрепляется за драконом на определённый, обычно довольно продолжительный, срок. Военные определяются старшими по званию в армейские отряды, патрули, определяется место в стайной жизни.
У большинства уже есть семья, самки в этот период наиболее плодовиты — молодой, но уже более натренированный организм способен выдерживать тяжёлые роды, даже с учётом большого количества откладываемых яиц.
Касательно характера — тут более-менее всё понятно, дракон разбирается в ранговой лестнице, осведомлён обо всех званиях и официальных обращениях к Старшим. Уже имеются деловые или дружеские связи того или иного уровня.

1000-1999 лет.
Довольно большой промежуток времени, за который многие драконы успевают оставить после себя не одно поколение крылатых. Драконы, чей возраст близится к отметке 1999 лет вполне могут претендовать на "говорящие" должности в  связи с получением опыта длиною в несколько столетий.
Преобладают более философские и уже умудрённые опытом натуры, отдающие своё время не только на тренировки, но также на семью и обучение молодняка. Приблизительно в таком возрасте дракон может стать для кого-то наставником или временным учителем.

Зрелый (взрослый).
2000-4999 лет.
Драконы в этом возрасте уже считаются полностью правоспособными, дееспособными и сознательными личностями, в полной мере ощущающими на себе вес ответственности за проступки, неправомерные должностные деяния и тому подобное. К ним проявляют больше уважения, прислушиваются к их советам, более молодые драконы исполняют их поручения. Эти драконы могут уже нанимать к себе в помощники кого-нибудь из обучающихся особей. Именно в этом возрасте драконы-наследники полностью признаются своими стихиями и стаями, как будущие правители.
Одиночки этой возрастной категории крайне редки в силу большой смертности оной на просторах Ничейных земель.

5000-8999 лет.
Достигшие этого возраста драконы обычно становятся более неповоротливыми и ленивыми, настоящими колоссами среди своих собратьев. Их многолетний опыт бесценен, а получить в наставники такого умудрённого жизнью дракона — настоящая удача для тех, кто жаждет углублённого познания окружающего мира. Однако есть и минусы — именно в таком возрасте драконы чаще всего подхватывают различные психические заболевания, да и просто обычные заболевания. Старый организм имеет слабую иммунную систему, в связи с чем драконам этой возрастной категории тяжелее справляться с болезнями, особенно магическими. Именно от болезней и различных приобретённых с возрастом недугов такие драконы и гибнут.

Древний.
9000-и до смерти.
Такие старцы — настоящая редкость. Пока что даже великие Дочери не достигли возраста древних, таких драконов на данный момент в мире попросту нет. Возможно, в эту возрастную категорию можно было бы определить Звёздную Праматерь, однако, в силу отсутствия реальных фактов о её летах, точно этого сказать нельзя.
Древние драконы тяжелы на подъём, им легче философствовать в одиночестве, размышлять о своих промахах в далёкой молодости, о глупости молодого поколения и так далее. Они проявляют очень низкую активность, редко покидают своё логово (только ради добычи пропитания, в основном). Несмотря на громоздкость тел, такие драконы весьма слабы в бою при применении физической силы — это связано с неповоротливостью и замедленной реакцией. Зато в плане магии у них всё в порядке — она в них просто бурлит, как горячая вода в котелке. Магический запас лишь увеличивается с возрастом, будучи не связанным с физическим состоянием дракона.

0

9

10

Маковые луга
Эти земли познали вкус крови. Однажды капли вина залили высокую траву и окрасили маки своим ароматом, благоприятствуя победителю во время празднования. Это место, где люди и божества кормили свои обиды кровопусканием; брат боролся с братом, их алый знак - знак греха.
И здесь соперники стали завидовать человеку, потому что они никогда не знали жар своего языка против горла смертельного врага. Соперники бушевали друг против друга в битве, способной потрясти небеса.
О, соперники были ничтожны, несмотря на свою божественность. Они выбирали фаворитов среди смертных и настраивали семьи друг против друга. Небесные валькирии точили свои мечи, и смертные воочию стали свидетелями опустошения, нанесенного гневом бога. Земля задрожала. Молния зажгла небо надвое, земля раскололась и содрогнулась. Трава стала красной от маковых чернил.
Ущерб был настолько велик, что Соперники пообещали никогда больше не позволить своему гневу затронуть волков на земле. Красные маки - символ этого обещания. Эти поля почитаются как святая земля - ​​здесь нельзя сражаться, иначе рискуешь быть изгнанным.
Говорят, что везде, где цветет мак, его лепестки - предвестники трагедии.

Рок Бич
Загадочный туман окутал скалистые берега побережья. Ветры, доносящиеся из открытого океана, имеют привкус рассола, а волны яростно разбиваются о камни. Несмотря на движение воды, на берегах распространилось ощущение тишины. Камни неровные и неровные - одни раскачиваются при малейшем прикосновении, другие прочно врезаются в другие камни.
В большинстве дней океан бывает пасмурным, но когда небо чистое, оно окрашивается яркими красками.
На берегу не гнездятся морские птицы или другие обитающие в море существа. Однако каменистый пляж - отличное место для рыбалки для тех, кто так любит. Волны подбрасывают их к краю воды, делая их легкой добычей для опытных.

Край земли
Край земли - дом для усталых. Здесь вода непрестанно стучит по камню, и горький привкус соли свежо лежит на пересохшем языке. Ровная поверхность над скалами усеяна пятнами грязи и травы, и невозможно различить, где отсыревает сухая трава. Однако барьера между жизнью и смертью нет. Камни, врезанные в обрыв, со временем размылись, жестокие воды уносили минерал за минералом. Их концы заострились. Хребет тянется на несколько миль, насколько хватает глаз.
Падение с вершины означало верную смерть. Такой вид одновременно захватывает дух и устрашает. В конце концов, красота в глазах смотрящего.
У подножия водопада кому-то посчастливится найти одинокую пещеру, высеченную в камне. Кое-где снуют хищные животные, собирая с гальки мелких насекомых и осколки хрящей. На дне скапливаются разбросанные лужи разной глубины. Земля зыбкая и покрытая костями. Это кладбище для тех, кто предпочел покончить с собой, а не пострадать от судьбы, которую даровали им вулканические земли.
Некоторые говорят, что если кто-то потревожит могилы этих несчастных заблудших душ, погибнете и вы.

Поймы
Течение идет красным. Здесь приливы сильно тянутся к земле, оставляя после себя мягкую плодородную почву. Трава пышная, под отпечатком лапы довольно гибко изгибается. На первый взгляд берег кажется скорее гостеприимным, чем коварным; но один злополучный шаг по берегу оставит вас жертвой прилива. Красота поймы прекрасна, сурки снуют среди пурпурных сорняков и одуванчиков.
Как и все хорошее, красота тускнеет. Красоту нужно лелеять, потому что она прекрасна, чтобы она не длилась вечно.
Эта местность становится особенно опасной поздней осенью, когда дождь идет постоянно и хлестает по берегам. Трава в конце концов погибнет, на ее месте поднимется грязь и расцветут болота.
Пойма потенциально может стать одним из самых красивых мест в Кирилете. Когда снова приходит весна, странная пара может поселиться в пещере вдали от берега, укоренившись в склоне горы. Солнце беспрепятственно светит с неба. Кое-где по долине лежали разбросанные папоротники, не поддающиеся сезону дождей. Ветер обильно катится по траве; в пасмурный день на небе можно увидеть дугу цвета.
Перемещаться по перевалу на свой страх и риск.

Красный лес
Красный лес в настоящее время является своего рода кладбищем . Лес в процессе отрастания, но, за исключением небольших ростков, он пустынен. Здесь покоятся пепельные остатки некогда могущественного леса.
Здесь растет Жуткое Древо. Ствол у нее толстый, как дуб, а листья залиты алым, словно украшенные лучшими рубинами. Здесь мать ищет мудрости, медведь вкладывает клинки в ножны. Дурак спит среди ее ветвей, сокращая время.

Некоторые говорят, что отец сам защищает одиноких путников, которые бродят по роще.

Эти деревья лежат у подножия горного хребта. Земля плоская, но начинает спускаться вверх, когда травянистая лапа превращается в камень. Умиротворяющий ветерок щекочет навес; солнечный свет пронзает пурпурную сосну, зажигая огонь в деревьях. Красный, насколько хватает глаз. Даже зимние ветры не могут уменьшить красоту красного леса.

Пещера
Девушка не находит здесь утешения; она плачет, а океан ревет и стонет. Прилив толкает и тянет, разбиваясь о камень и наполняя воздух солью. Здесь не место, чтобы делиться секретами, потому что малейшие звуки эхом отдаются от этих стен.
Приди, приди, позови близнецов, озорство в их взгляде, иди посмотри, что внутри
Лабиринт ждет. Черный как смоль встречает одинокую душу, забредшую на побережье. Воздух прохладный, успокаивающий; обеспечивая убежище от солнца. Время от времени свет проникает сквозь скалу над головой, прокладывая путь.
Было бы неразумно бросаться в такой лабиринт глубокой ночью, если только полная луна не сияет во всей красе. Некоторые местные жители могут рассказывать сказки о старых пиратах, скрывающихся в этих пещерах.

Забытая перспектива
щелкните. щелкните. щелкните. Ногти стучат по древнему камню, подушечки лап стираются в гладком проходе. Легенда повествует о воре, который когда-то ходил по этим проходам. Пещеры были венами, несущими кровь его жизни: преступление. Коварный король, скандальный пират. Он будет грабить и грабить, прежде чем ... исчезнет.
И куда они пойдут?
Мало кому хватило смелости зайти в пещеры на достаточно долгое время, чтобы увидеть эту прекрасную панораму. Камни под ногами промокают от брызг океана, а когда открывается вид, воздух становится соленым. Мягкая трава целует лапы усталых путников и шепчет морской бриз. Громкий грохот волн, яркое ощущение свободы.
Король пиратов теперь исчез, и поэтому перспектива почти забыта ...
Некоторые говорят, что он прячется в ожидании нового короля.

Сосновый лес
Солнце поднимается над горизонтом, отбрасывая тень горы на сосны. Дует ветер. Он гремит ветками, иголки падают с насеста и падают на лесную подстилку. Женщина плачет вдалеке… ибо здесь прячутся нечестивые. Грешники. Грязные воры.
Варвары, их удел. Они заправляют свои постели в стране процветания. Пейзаж здесь изрезанный и испорченный камнями, зеленое оперение рассыпается по поверхности скал. Трава покрывает землю, утешая прикосновение к изношенным лапам. Жизнь в изобилии. Белки и милые птички карабкаются между ветками и собирают гнезда в выдолбленных стволах.

Пресноводные ручьи и горные реки делают сосновый лес популярным развлечением как для волков, так и для хищных животных, если они найдут проход, ведущий в лес. Лес простирается на некотором расстоянии, и многие посторонние время от времени забредают в Кирилет по его извилистым тропам.

Горячие источники
Магма, наполняющая жилы вулкана, в свою очередь нагревает подземные водоемы. Из-за перепада давления вода просачивалась в несколько бассейнов. Поначалу горячие источники слишком горячие, чтобы дотронуться до них. Однако, имея время для акклиматизации, эти благословенные источники дают передышку от северного холода. Туман - это постоянная завеса в воздухе. Нередко можно встретить обезьян, купающихся в воде, и хотя они могут показаться ручными, они являются злобными противниками. Те, кто путешествуют в одиночку, неразумны.
Огромные шпили эбеновых скал скребут по небу. Между трещинами внутри них протекает горячая вода, которая по краю скатывается в каскады.

Здесь от мира прячутся влюбленные, их поцелуи нежные и искренние. Девушка хватает соперника за руку и уводит его от испытаний. Ее прикосновения сладкие и отвлекающие, потому что здесь он не соперник. Ее сердце принадлежит ему.

Скрытый лес
Север хранит свою долю секретов, и, будучи самым порочным регионом Кирилета, он хранит самые сладкие райские места.
В отличие от сосновых лесов, которые так доминируют на этой земле, здесь среди елей гнездятся кедры. Мшистые стволы и ветви защищают детей Матери от критических взглядов сверху. Словно огражденный от всего, что причиняет боль и горе, здесь можно найти очень мало клочков снега. Ветерок прохладный, но не невыносимый, и добыча многочисленна. У лисиц под корнями деревьев и у кроликов есть норы в плотно утрамбованной почве. Карибу мигрируют через этот лес, и олени живут здесь круглый год.

Если его секрет запятнан более темной тенью, то его еще предстоит раскрыть.

КаскадыУ
немногих есть горячее желание и душевная стойкость, чтобы найти этого нежного зверя. Чтобы добраться до этой земли, нужно пройти козьи тропы и горные перевалы. Горький холод, и многие путешественники в своих путешествиях становятся жертвами переохлаждения. Нередко целовать руки Старухи, когда она ведет вас к вечному покою, особенно при завоевании северных пределов Кирилета. И все же ... одни более достойны, чем другие.
В воздухе висит туман, его пресса теплая и манящая. Холодная вода стекает в кристально чистый бассейн. Глыбы льда лениво плавают по поверхности, а ледяная вода целует камень. Присыпанная снегом скала создает неприступную крепость.

Все спокойно, или вроде бы так. Добычи почти нет на этой земле, и те, кто пытается остаться, сбиваются с толку песней сирены. Они видят красоту в пустоте и комфорт в холода. Эта земля не может поддерживать мягкое сердце, и поэтому она стала не более чем могильником.

0

11

Вулкан
Там сидели ангелы, их крылья переливались, как расплавленная скала под их пальцами ног и палящее солнце за их спиной. В золотых глазах отражалось сияние далеких звезд, кривые улыбки зазубрились, как каменные пляжи. Их благоухание было запахом серы, их предзнаменования - пеленой пепла, их поцелуи - ожогом жара.
Боги улыбаются и плетут паутину божественности. Мать дает веру, Отец дает руководство. Тень защищает, а Старуха ведет. Боги любимы ...

И это потому, что это ангелы выполняют свои истинные приказы.

Вулканические земли окаймлены заснеженными соснами. Мягкая трава превращается в камень и лед по мере приближения к склону вулкана. Суровый ветер, воющий через горные перевалы. Далекие пустыни, шрам - предупреждение смертным о гневе бога. По склону вулкана тянутся коварные тропы, и те, кто найдет точку опоры, могут приблизиться к вершине. Однако по мере сужения горы снег начинает таять. Тепло создает мираж и играет на возбужденном уме.

Ты действительно такой храбрый? Насмехайтесь над ангелами.

Лава бич
Опаленная и пожелтевшая трава - всего лишь пятна на пышном поле. След озорства и несчастья пикси, иссохшая тропа с тлеющими деревьями и запахом горящего меха. Следите за эхом разрушения, пока жжение не вызовет паузу. Там ползет лава, сочащаяся по склону вулкана. Его прикосновение жадное, потому что оно пожирает все, что осмеливается приблизиться. Лесные пожары вспыхивают из сухой травы и устремляются к горным лесам. Некоторые умирают рано, не более чем танец свечи на ветру. Другие бушуют днями и наполняют воздух дымом и копотью.
Когда ангелы не плачут, земля пустынна и черная. Лавовая скала щелкает под когтями проходящих мимо волков. Медленно, очень медленно божественное покоряет океан. Волны разбиваются о затвердевший камень.

Здесь бродят только заблудшие, потому что, возможно, они хотят смерти больше, чем жизни.

0

12

Впаины
Здесь покоится могила древнего леса.
Там, где когда-то состарившиеся сосны касались неба и держали руки божественности, теперь нет ничего. Пепел смешивается с почвой под ногами, воздух горячий и сухой. Земля неровная, в кратерах разного размера видна коренная порода. Когда идет дождь, укрытия нет. Можно только смотреть в небеса и удивляться: а заботятся ли боги? Тем не менее будет идти дождь. Возможно, раскат грома умоляет наблюдателя вздрогнуть и бежать. Возьмите в ответ резкий ветер. Посмотрите на пустоту, разврат и почувствуйте, как овладевает беспомощность. Если боги заботятся, это потому, что они наслаждаются своей властью. Зачем опустошать землю, которую никто не пропустит? Зачем красть жизнь, если она не драгоценна?

Прошли годы. Прижились мелкие травы и мхи. Полевые цветы прижились, хотя большинство из них - колокольчики. Иногда появляется мак, семена которого плывут с южных лугов. Вдали слышен звук Девичьих слез, а север - трон ангела. Надвигающийся зверь настолько силен, что можно почти почувствовать необходимость преклонить колени и поклониться.

Девичьи слезы

Она бежит. Ее ноги кровоточат, когда она мчится по речным камням. Ветки цепляются за ее волосы и тянут назад. Грязь движется под ее весом, и она кувыркается вперед, падая в заросли ежевики. Воздух наполняется тошнотворным стуком, когда ее плечо упирается в увядшую сосну, ее ствол треснул и искривился. Ее кровь капает в бурлящую воду рядом с ней. Давление заполняет ее череп, а боль пронизывает каждую сломанную кость. Ее рыдания тихие, тело маленькое.
Дева - предупреждение праведникам. Она воплощение всего невинного, а значит, и жертва. Когда случается трагедия, она становится жертвой, единственной, оставшейся в живых, чтобы она могла пострадать. Она чиста только для того, чтобы ангелы могли лишить ее этого и посмеяться над вчерашними улыбками. Только обнадеживающий крик, потому что только они достаточно глупы, чтобы верить, что помощь придет.

Когда вулкан впервые взорвался, его борт упал в кратер. Взрыв вызвал разрушительный оползень, осквернивший все на своем пути. Здесь, у подножия пустоши, лежит лес, ощутивший лишь скользящий удар. Земля имеет уклон, и старые сосны опасно держатся за землю. Ложный водопад возник из-за таяния снега, стекающего с гор. Его пороги стремительны и беспощадны. Летом и весной земля покрыта пышной растительностью, но зима выдает свои настоящие шрамы.

0

13

Тени души
Тени души, вероятно, легче объяснить как фамильяров. Волки обычно обретают тень своей души примерно в возрасте 1 года как своего рода церемония совершеннолетия. Тень души может быть любым животным, кроме другого волка, что означает, что они могут быть реальными, фантастическими или полностью созданными игроком! Это бесплатно для всех, никаких товаров в магазине или заработка IC не требуется. У большинства волков есть только одна тень, но вы можете требовать столько, сколько захотите. Тени души могут общаться как вербальным языком, так и телепатией. Они также могут обладать собственной магией.

0

14

15

16

https://www1.flightrising.com/forums/gde/2167344/13

0

17

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
Клички и прозвища при наличии.

ПОЛ:
здесь ответ

ВОЗРАСТ:
здесь ответ

ФРАКЦИЯ:
здесь ответ

ДОЛЖНОСТЬ:
здесь ответ

--

При желании сюда можно вставить цитату или иной текст,
характеризующий персонажа. Не обязательный пункт. Его можно удалить.

ВНЕШНОСТЬ

Внешность заполняется подробно. У собак обязательно указание породы/беспородности. Желательно указывать рост персонажа в холке и вес. Если точных цифр не будет, то в спорных ситуациях (например в случае боя) администрация будет приравнивать к приблизительным цифрам по вашему описанию.
Постарайтесь подробно описать внешность. Ограничиться картинкой или стандартом породы не получится. В случае, если вы просто содрали описание со стандарта породы — принимающий администратор имеет право Вас покарать (имеется ввиду копирование текста с той же википедии или иных сайтов).

ХАРАКТЕР

Аналогично предыдущему пункту. Постарайтесь не сдирать со стандартов пород. За это будем наказывать.
Укажите основные моменты поведения, если Вам сложно описать четко характер персонажа. Можете использовать описание выдержками или сплошным текстом — тут уж как Вам удобно и привычно. Главное, чтобы мы правильно Вас поняли и восприняли персонажа верно.

БИОГРАФИЯ

Пишите, пожалуйста, в соответствии с сюжетом. Ваш персонаж также может прийти из иных земель, но просим Вас подогнать под нашу ролевую историю пришлых персонажей. Биография — наиболее уязвимая часть анкеты для проверки. Также, если вы хотите иметь связи с иными игроками или верхушкой иерархии фракций, — заранее обговорите эти моменты с игроками и уведомите администрацию.
Насчет пришлых персонажей также лучше узнавать у администрации допустимость биографии до прибытия в наши земли.
Мы постараемся помочь подогнать под наши рамки наиболее безболезненно для Вашего концепта и идеи.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ВЕСТИ УЧЕТ ОСНОВНЫХ СОБЫТИЙ ЖИЗНИ ПЕРСОНАЖА ПО ГОДАМ!
Т.е. Вашему персонажу, допустим пять лет. Его рождение произошло -5 лет до взрыва. Обучение началось - 3 года до взрыва. Осенью. События взрыва произошли конец августа 0. Год Взрыва в шахтах. Конец августа. и тп.
Образец "летоисчисления" находится в описании фракций.

СВЯЗЬ С ВАМИ:
При желании можете поставить код скрытого текста.
Для связи мы принимаем в основном ВК. Иные варианты также допускаются по согласованию.

КАК ВЫ НАС НАШЛИ?
Расскажите откуда Вы к нам пришли, нам это действительно важно. Пишите названия форумов и ники игроков, если Вас кто-то пригласил или Вы пришли от партнеров.

ПЛАНЫ НА ИГРУ:
Возможно, у Вас уже имеются определенные планы и сюжетная линия? Или же Вы хотите чего-то конкретного? Опишите свои мысли тут.

ЧТО НАМ ДЕЛАТЬ В СЛУЧАЕ ВАШЕЙ ПРОПАЖИ?
Это очень важный пункт, прежде всего, для Вас. Скажите, как быстрее Вас найти, возможно, через кого-то. Ну, и что же делать с персонажем и игрой?

0

18

https://www1.flightrising.com/forums/ann/2533885

0

19

https://www1.flightrising.com/forums/cc/2103505/1

0

20

21

https://gramho.com/profile/unendingeclipse/2953691582

New Night Fury age

0

22

https://www.deviantart.com/iceofwaterflock/gallery

0

23

Описание внешности: (может при желании светиться золотым светом, а может и нет)
Свет выглядит как обыкновенная ночная фурия, что совершенно не так. У него изумрудные глаза, сверкающие зелёными огоньками в темноте. На ушах, дополнительных отростках, теле, лапах и хвосте грациозно идут тонкие извилистые узоры золотистого цвета. Крылья в размахе имеют двенадцать метров, благодаря чему он может развивать достаточно большую скорость. Лапы натренированные, сильные, на конце есть ядовитые когти. Надеюсь, вам понравилась внешность Света.

0

24

На свет Люцифер появился от союза Ночной Фурии и Скрилла позже двух старших сестер. Малыш был пакостливым непоседой с вечным любопытством, бьющим через край, не редко докучал другим и безумно любил баловаться с сестричками.
Первые пять лет жизни малыш провел с семьей на родном острове, и, кажется, жизнь была малиной, пока не случилась трагедия. Мать, красивая и гордая фурия, отправившись однажды на охоту, так и не вернулась. В ужасе, горе и шоке от потери, детеныши остались под крылом отца, не чаявшего души в своих детях. Не прошло и шести лет после первой беды, как пришла другая. В тот день Люци заигрался с ровесниками, в гнезде оставались отец с двумя подросшими дочерьми, когда на гнездо напали качующие драконы. В попытке защитить свой дом, Скрилл погиб, две молодые фурии, сестры Люцифера, пропали безвести. Самого Люцифера в тот день спасла его еще детская беспечность. Вернулся он тогда уже к пепелищу на месте былого дома. В страхе бедолага сбежал и на долгое время затерялся в лесах.
Оставшись в полном одиночестве, Люци долго учился жить со своей тяжкой долей, свалившейся на грузом на плечи. Страшные картины пепелища, оставшегося на месте гнезда и бездыханная фигура отца часто приходили во снах по ночам, заставляя бедолагу просыпаться под испуганный вой. И так продолжалось на протяжении нескольких месяцев, пока рваная рана на душе не затянулась, превратившись лишь в уродливый рубец. Как говорится, время лечит - нет, оно скорее притупляет ту острую боль и горечь утраты. Но, как не странно, с месяцами становилось как-то легче.
Более-менее придя в себя, оклемавшись и взяв себя в лапы, Люц решил оставить прошлое в прошлом, начать наконец-таки жить и радоваться жизни. Хотя радоваться особо не получалось, да и оптимистом он так и не стал, вкус к жизни Люцифер почувствовал, начав совершать набеги и налеты на поселения людей и других драконов, таскать у них еду и прочие вещи оказалось очень занимательно.

0

25

Люцифер - нечистокровный скрилл и ночная фурия, а помесь двух видов, и, как и многие гибриды, имеет свои особые черты, и зачастую эти черты являются дефектами и недостатками. Так, например, у дракона деформирован прикус, из-за чего несколько зубов буквально торчат из пасти, а сами зубы имеют неправильную форму по большей части. Задние лапы значительно длиннее передних, отличаются своим строением от лап типичных фурий. Люцифер также не имеет двух закрылков, какие есть у ночных фурий. От них ему достались хвостовые элероны, но они, в отличие от элеронов других фурий, являются рудиментами, и Люцифер может свободно летать, поеряв оба элемента. О генах скрилла говорят и шипы по бокам головы и между ушей вместо обычный отростков.

0

26

К сожалению, а может, и к счастью, ее кожа и чешуя выделяют смертельно опасный яд - батрахотоксин. При попадании в кровь через слизистую оболочку, рану или трещину в коже, яд вызывает аритмию (нарушение частоты, ритмичности и последовательности возбуждения и сокращения сердца), что в последствии приводит к остановке сердца и летальному исходу. Свойственно также паралитическое действие на дыхательную мускулатуру, сердечную мышцу и мышцы конечностей. У самой Фурии к яду выработался иммунитет. Само возникновение батрахотоксина в организме Питоху объясняется участием с самого детства в ее рационе ядовитых жуков мерилида - производителей и носителей этого яда (родители внушили ей, что только эта способность позволит ей выжить и, отчасти, они были правы).
Несмотря на вечно вялый внешний вид, Пито довольно выносливая, ловкая и увертливая, благодаря малым размерам. На спине и хвосте находятся неострые, полукруглые шипы, закрылки и элероны отсутствуют. Имеет большие по сравнению с тельцем крылья, на концах напоминающие перьевые из-за необычной формы, поэтому способна без особого труда передвигаться по воздуху на огромные расстояния, разве что, с небольшими передышками.
Но, вопреки всем плюсам, не обошлось и без минусов, которые довольно таки сильно мешают повседневной жизни Фурии. Во-первых, это проблемы со зрением и слухом. Видеть Питоху может, но лишь нечеткие, совсем немного размытые очертания. Кроме того, глаза очень чувствительны к яркому свету (к примеру, прямые лучи солнца) и начинают сильно болеть при продолжительном нахождении на свету. Потому днем выходит довольно редко, только в крайних случаях. Почти целые сутки проводит в глубине темных, прохладных сетях пещер. Бывают исключения, когда на улице облачная или пасмурная погода. Также, нарушения слуха с одной стороны препятствуют благополучной охоте на диких животных, но с другой образуют полную устойчивость перед зовом Песни Смерти, крикам Вопля Смерти и контролем Вожака (Великого Смутьяна). Так или иначе, Питоху все же удается выживать среди более крупных хищников благодаря отличному обонянию.
10. Пламя голубого цвета. Два типа: «Ядро» и струя пламени. «Ядро» имеет свойство взрываться при ударе о цель. Если искра от взрыва попадает на кожу, то обоженный участок начинает сильно жечь. Не смертельно, но и не приятно. Способна выпустить 5 залпов подряд, после идет перезарядка.
Второй тип по свойствам схож с первым. Может генерировать пламя на протяжении 5-5,5s, затем перезарядка. Дым обладает легким парализующим эффектом, вызывающим у цели слабость в мышцах.
Пламя используется редко с целью сэкономить силы для постоянных перелетов.

0

27

Представьте. Перед вами нежное, будто бы беззащитное создание. С острыми зубами и очень мощными крыльями! На самом деле, внешне Василёк действительно выглядит очень элегантно. Этот белый, даже где-то перламутровый, дракон может похвастаться некрупными (для её вида) размерами, выразительными синими глазами. Думаю, не стоит пояснять, что именно из-за глаз её и кличут Васильком. Так же выделяется отсутствие каких-то шрамов. Нет, серьезно, посмотрите внимательно на бывших обитателей Скрытого Мира и посчитайте, кому из них повезло не быть покалеченными жизнью хоть как-либо. Также, что и свойственно её виду, у фурии сглаженные крылья и закрылки, гибкий и длинный хвост. На спине расположен один сплошной  тонкий гребень, отдалённо напоминающий плавник, который ближе к элеронам раздваивается, образуя “вилку”.

0

28

ПОЛНОЕ ИМЯ ПЕРСОНАЖА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ КАПСОМ
Указывайте все имеющиеся сокращения имени и прозвища персонажа через запятую.

http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
Возраст и дата рождения — ваш ответ
Родной осколок — ваш ответ
Пол, ориентация, семейное положение — ваш ответ
Стайная принадлежность, занимаемая должность — ваш ответ
Способности
• врождённые — ваш ответ
• приобретенные — ваш ответ

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
изображение внешности персонажа *ссылка на картинку*


Цвет глаз — ваш ответ
Особые приметы — ваш ответ

Физические характеристики — ваш ответ


Общее описание внешности —
ваш ответ


ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
ваш ответ

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ
Посещаемость — cколько времени готовы уделять ролевой.
Контактная информация — связь, по которой администрация сможет с вами связаться (vk / telegam / skype). Обязательна к заполнению, можно скрытым текстом.

0

29

[html]
<center><div class=ImgField>
<img class="image first" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/26/db/3/540784.jpg"/>
<img class="image second" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/26/db/3/479824.jpg"/>
</div></center>

<style>
.image.first,.image.second {
border:2px solid #000;
margin:0;
padding:0;
  height: 688px; // Высота картинки
  width: 833px; // Ширина картинки
}

.image.first {
opacity:1px;
display:block;
position:absolute;
z-index:100;
transition-duration:0.96s;
-webkit-transition-duration:0.96s;
-moz-transition-duration:0.96s;
-o-transition-duration:0.96s;
-ms-transition-duration:0.96s;
}

.image.first:hover {
opacity:0.00;
}

div.ImgField {
display:inline-block;
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
margin:0;
padding:0;
}
</style>[/html]

0

30

ПОЛНОЕ ИМЯ ПЕРСОНАЖА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ КАПСОМ
Указывайте все имеющиеся сокращения имени и прозвища персонажа через запятую.

http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc http://placehold.it/100x100/444444/fcfcfc


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
Возраст и дата рождения — ваш ответ
Родной осколок — Осколок Скорби
Пол, ориентация, семейное положение — мужской, гетеро, свободен.
Стайная принадлежность, занимаемая должность — стая Велес, лидер
Способности
• врождённые — стандартные способности драконов, клановые способности
• приобретенные — отлично владеет навыками боевого искусства и охоты, неплохо разбирается в травах.

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
изображение внешности персонажа *ссылка на картинку*


Цвет глаз — ваш ответ
Особые приметы — две пары крыльев

Физические характеристики — рост в холке (7 метров, 88 см)/ длина (15 метров, 65 сантиметров)/вес (785кг)/ размах крыльев (16 метров).


Общее описание внешности —
он воистину огромен. Когда вы идёте рядом с ним, вы чувствуете полное спокойствие и ощущение защищенности. У него средней длины шерсть, грубоватая, немного жёсткая, стоящая торчком, как бы небрежно. Шерсть звездно-белого цвета, но при свете дня имеет сероватый оттенок. Кончики перьев окрашены в угольный цвет. Телосложение мощное, достаточно крепкий, сильный дракон. Длина тела около пятнадцати метров шести ста пяти сантиметров. Примерный вес семьсот восемьдесят пять килограмм. Высокий, с широким разворотом плеча. Высота в холке составляет около семи метров восьмидесяти восьми сантиметров. Его глаза – серые кусочки льда, пронизанные северным солнцем. Проницательный и внимательный взгляд сопровождает выражение его морды практически всё время. Шея крепкая, мощная. За ушами, до лопаток, шерсть топорщиться в разные стороны. Высоко «сидящие» среднего размера уши, которые не имеют резких уголков на кончиках, а плавно округляются, покрыты перьями. Мышцы рельефно выделяются. Спина гибкая, покрыта густым мехом. Одна из главных отличительных черт дракона - две пары крыльев, покрытых перьями. Сильные, длинные, жилистые лапы, покрытые более тонким слоем шерсти, нежели на теле. Каждая из четырёх лап Проклятого, украшена пятью чёрными тупыми когтями. На первых четырёх пальцах, они  достигают десяти сантиметровой длины. Пятый же, на подъёме лап, пяти сантиметровый. Походка спокойная, обычно сопровождаемая приподнятой мордой. Длинный, массивный хвост, подметающий землю за драконом при ходьбе, завершает общую картину.


ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
Сдержанный, хладнокровный, порой даже равнодушный, умело прячущий свои эмоции. Он способен оценивать ситуацию с двух сторон одновременно, испытывать в один и тот же момент любовь и ненависть, и иногда даже сам не понимает сложной природы своих чувств.
Сдержан, холоден и скрыт к чужим личностям. А вот с близкими он открыт и добр. Вести с ним беседы чрезвычайно приятно, а к тому же интересно - на его долю выпадает масса приключений. Кроме того, он легко усваивает знания, которые для него практически бесполезны, и охотно ими делится. Наделен наблюдательностью, но не всегда умеет извлечь из этого пользу; хуже того, часто становится подозрительным, обращая внимание на мелочи и совсем неверно трактуя их. Ненавидит лицемерие, пафос и предательство. Всегда считает, что он прав, потому, просто так слова на ветер не бросает. Никогда не идёт у кого-то на поводу и редко исполняет приказы, слишком большую силу он имеет, чтобы кому-то повиноваться. Умеет отстоять свою точку зрения, и не будет её менять ни при каких обстоятельствах. На его морде редко когда можно прочесть эмоции, даже если они у него есть, но в глазах, как раз, это всё отображается. Вы узнаете о Меамуре на столько, насколько он сам вам позволит. Ценит истинную красоту. Почему-то ненавидит тишину. Редко бывает раздражителен. Не принимает отказа и всегда добивается своего. Пока он доверяет кому-то, он сделает для него все (в пределах разумного). Но стоит этому существу, обличенному его доверием, сделать хоть один неверный шаг, предать или поколебать веру в себя, Лис приходит в ярость. Он готов уничтожить, испепелить, стереть в порошок того, кто обманул его. И применит для этого все силы. Обладая наблюдательностью, проницательностью и прекрасной памятью, а также умению развязывать язык собеседникам и подмечать нюансы, Тёмный собирает на каждого из своих знакомых неплохой компромат. Иными словами, это непредсказуемый, опасный волк, буквально бомба замедленного действия.

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ
Посещаемость — по мере возможности, планирую каждый день или через день.
Контактная информация — личная почта, администратору готов скинуть ссылку на вк.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Тестовый форум » Тестовый форум » Внешние вид


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно